DCS World Typescript
Preparing search index...
@flying-dice/tslua-dcs-mission-types
AI
l_AI
Interface l_AI
No Self
interface
l_AI
{
Option
:
{
Air
:
{
id
:
{
ECM_USING
:
number
;
FLARE_USING
:
number
;
FORCED_ATTACK
:
number
;
FORMATION
:
number
;
JETT_TANKS_IF_EMPTY
:
number
;
MISSILE_ATTACK
:
number
;
NO_OPTION
:
number
;
OPTION_RADIO_USAGE_CONTACT
:
number
;
OPTION_RADIO_USAGE_ENGAGE
:
number
;
OPTION_RADIO_USAGE_KILL
:
number
;
PREFER_VERTICAL
:
number
;
PROHIBIT_AA
:
number
;
PROHIBIT_AB
:
number
;
PROHIBIT_AG
:
number
;
PROHIBIT_JETT
:
number
;
PROHIBIT_WP_PASS_REPORT
:
number
;
RADAR_USING
:
number
;
REACTION_ON_THREAT
:
number
;
ROE
:
number
;
RTB_ON_BINGO
:
number
;
RTB_ON_OUT_OF_AMMO
:
number
;
SILENCE
:
number
;
}
;
val
:
{
ECM_USING
:
{
ALWAYS_USE
:
number
;
NEVER_USE
:
number
;
USE_IF_DETECTED_LOCK_BY_RADAR
:
number
;
USE_IF_ONLY_LOCK_BY_RADAR
:
number
;
}
;
FLARE_USING
:
{
AGAINST_FIRED_MISSILE
:
number
;
NEVER
:
number
;
WHEN_FLYING_IN_SAM_WEZ
:
number
;
WHEN_FLYING_NEAR_ENEMIES
:
number
;
}
;
MISSILE_ATTACK
:
{
HALF_WAY_RMAX_NEZ
:
number
;
MAX_RANGE
:
number
;
NEZ_RANGE
:
number
;
RANDOM_RANGE
:
number
;
TARGET_THREAT_EST
:
number
;
}
;
RADAR_USING
:
{
FOR_ATTACK_ONLY
:
number
;
FOR_CONTINUOUS_SEARCH
:
number
;
FOR_SEARCH_IF_REQUIRED
:
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;
NEVER
:
number
;
}
;
REACTION_ON_THREAT
:
{
ALLOW_ABORT_MISSION
:
number
;
BYPASS_AND_ESCAPE
:
number
;
EVADE_FIRE
:
number
;
NO_REACTION
:
number
;
PASSIVE_DEFENCE
:
number
;
}
;
ROE
:
{
OPEN_FIRE
:
number
;
OPEN_FIRE_WEAPON_FREE
:
number
;
RETURN_FIRE
:
number
;
WEAPON_FREE
:
number
;
WEAPON_HOLD
:
number
;
}
;
}
;
}
;
Ground
:
{
id
:
{
AC_ENGAGEMENT_RANGE_RESTRICTION
:
number
;
ALARM_STATE
:
number
;
DISPERSE_ON_ATTACK
:
number
;
ENGAGE_AIR_WEAPONS
:
number
;
EVASION_OF_ARM
:
number
;
FORMATION
:
number
;
NO_OPTION
:
number
;
ROE
:
number
;
}
;
val
:
{
ALARM_STATE
:
{
AUTO
:
number
;
GREEN
:
number
;
RED
:
number
}
;
ROE
:
{
OPEN_FIRE
:
number
;
RETURN_FIRE
:
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;
WEAPON_HOLD
:
number
}
;
}
;
}
;
Naval
:
{
id
:
{
NO_OPTION
:
number
;
ROE
:
number
}
;
val
:
{
ROE
:
{
OPEN_FIRE
:
number
;
RETURN_FIRE
:
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;
WEAPON_HOLD
:
number
}
;
}
;
}
;
}
;
Skill
:
{
AVERAGE
:
string
;
CLIENT
:
string
;
EXCELLENT
:
string
;
GOOD
:
string
;
HIGH
:
string
;
PLAYER
:
string
;
}
;
Task
:
{
AltitudeType
:
{
BARO
:
string
;
RADIO
:
string
}
;
Designation
:
{
AUTO
:
string
;
IR_POINTER
:
string
;
LASER
:
string
;
NO
:
string
;
WP
:
string
;
}
;
OrbitPattern
:
{
CIRCLE
:
string
;
RACE_TRACK
:
string
}
;
TurnMethod
:
{
FIN_POINT
:
string
;
FLY_OVER_POINT
:
string
}
;
VehicleFormation
:
{
CONE
:
string
;
DIAMOND
:
string
;
ECHELON_LEFT
:
string
;
ECHELON_RIGHT
:
string
;
OFF_ROAD
:
string
;
ON_ROAD
:
string
;
RANK
:
string
;
VEE
:
string
;
}
;
WaypointType
:
{
LAND
:
string
;
TAKEOFF
:
string
;
TAKEOFF_PARKING
:
string
;
TAKEOFF_PARKING_HOT
:
string
;
TURNING_POINT
:
string
;
}
;
WeaponExpend
:
{
ALL
:
string
;
FOUR
:
string
;
HALF
:
string
;
ONE
:
string
;
QUARTER
:
string
;
TWO
:
string
;
}
;
}
;
}
Hierarchy (
View Summary
)
_AI
l_AI
Index
Properties
Option
Skill
Task
Properties
Option
Option
:
{
Air
:
{
id
:
{
ECM_USING
:
number
;
FLARE_USING
:
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FORCED_ATTACK
:
number
;
FORMATION
:
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;
JETT_TANKS_IF_EMPTY
:
number
;
MISSILE_ATTACK
:
number
;
NO_OPTION
:
number
;
OPTION_RADIO_USAGE_CONTACT
:
number
;
OPTION_RADIO_USAGE_ENGAGE
:
number
;
OPTION_RADIO_USAGE_KILL
:
number
;
PREFER_VERTICAL
:
number
;
PROHIBIT_AA
:
number
;
PROHIBIT_AB
:
number
;
PROHIBIT_AG
:
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;
PROHIBIT_JETT
:
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;
PROHIBIT_WP_PASS_REPORT
:
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RADAR_USING
:
number
;
REACTION_ON_THREAT
:
number
;
ROE
:
number
;
RTB_ON_BINGO
:
number
;
RTB_ON_OUT_OF_AMMO
:
number
;
SILENCE
:
number
;
}
;
val
:
{
ECM_USING
:
{
ALWAYS_USE
:
number
;
NEVER_USE
:
number
;
USE_IF_DETECTED_LOCK_BY_RADAR
:
number
;
USE_IF_ONLY_LOCK_BY_RADAR
:
number
;
}
;
FLARE_USING
:
{
AGAINST_FIRED_MISSILE
:
number
;
NEVER
:
number
;
WHEN_FLYING_IN_SAM_WEZ
:
number
;
WHEN_FLYING_NEAR_ENEMIES
:
number
;
}
;
MISSILE_ATTACK
:
{
HALF_WAY_RMAX_NEZ
:
number
;
MAX_RANGE
:
number
;
NEZ_RANGE
:
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;
RANDOM_RANGE
:
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;
TARGET_THREAT_EST
:
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;
}
;
RADAR_USING
:
{
FOR_ATTACK_ONLY
:
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FOR_CONTINUOUS_SEARCH
:
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;
FOR_SEARCH_IF_REQUIRED
:
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NEVER
:
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;
}
;
REACTION_ON_THREAT
:
{
ALLOW_ABORT_MISSION
:
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;
BYPASS_AND_ESCAPE
:
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;
EVADE_FIRE
:
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;
NO_REACTION
:
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;
PASSIVE_DEFENCE
:
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;
}
;
ROE
:
{
OPEN_FIRE
:
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;
OPEN_FIRE_WEAPON_FREE
:
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;
RETURN_FIRE
:
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;
WEAPON_FREE
:
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;
WEAPON_HOLD
:
number
;
}
;
}
;
}
;
Ground
:
{
id
:
{
AC_ENGAGEMENT_RANGE_RESTRICTION
:
number
;
ALARM_STATE
:
number
;
DISPERSE_ON_ATTACK
:
number
;
ENGAGE_AIR_WEAPONS
:
number
;
EVASION_OF_ARM
:
number
;
FORMATION
:
number
;
NO_OPTION
:
number
;
ROE
:
number
;
}
;
val
:
{
ALARM_STATE
:
{
AUTO
:
number
;
GREEN
:
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;
RED
:
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}
;
ROE
:
{
OPEN_FIRE
:
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;
RETURN_FIRE
:
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;
WEAPON_HOLD
:
number
}
;
}
;
}
;
Naval
:
{
id
:
{
NO_OPTION
:
number
;
ROE
:
number
}
;
val
:
{
ROE
:
{
OPEN_FIRE
:
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;
RETURN_FIRE
:
number
;
WEAPON_HOLD
:
number
}
;
}
;
}
;
}
Skill
Skill
:
{
AVERAGE
:
string
;
CLIENT
:
string
;
EXCELLENT
:
string
;
GOOD
:
string
;
HIGH
:
string
;
PLAYER
:
string
;
}
Task
Task
:
{
AltitudeType
:
{
BARO
:
string
;
RADIO
:
string
}
;
Designation
:
{
AUTO
:
string
;
IR_POINTER
:
string
;
LASER
:
string
;
NO
:
string
;
WP
:
string
;
}
;
OrbitPattern
:
{
CIRCLE
:
string
;
RACE_TRACK
:
string
}
;
TurnMethod
:
{
FIN_POINT
:
string
;
FLY_OVER_POINT
:
string
}
;
VehicleFormation
:
{
CONE
:
string
;
DIAMOND
:
string
;
ECHELON_LEFT
:
string
;
ECHELON_RIGHT
:
string
;
OFF_ROAD
:
string
;
ON_ROAD
:
string
;
RANK
:
string
;
VEE
:
string
;
}
;
WaypointType
:
{
LAND
:
string
;
TAKEOFF
:
string
;
TAKEOFF_PARKING
:
string
;
TAKEOFF_PARKING_HOT
:
string
;
TURNING_POINT
:
string
;
}
;
WeaponExpend
:
{
ALL
:
string
;
FOUR
:
string
;
HALF
:
string
;
ONE
:
string
;
QUARTER
:
string
;
TWO
:
string
;
}
;
}
Settings
Member Visibility
Protected
Inherited
External
Theme
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